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  CLAN ABADON
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Ubisoft acaba de publicar sobre el Red Steel 2, un juego que saldra a la venta en tan solo unas semanas
En el, el siempre alegre y contento Jason Vandenberghe, decide hacer un experimento, los periodistas juegan primero a la demo, y despues responden unas preguntas del propio Jason. Las respuetsas salen simplemente genial, al los periodistas les encanta el juego, el propio Jason queda muy sorprendido y acaba la rueda de prensa muy bien. 






 


Según Game Developer Research, los desarrolladores de juegos, hoy en día sienten cierta preferencia hacia el desarrollo de sus ideas para el iPhone, que para Nintendo DS o Sony PSP. Y es que según la investigación hecha por dicha firma de investigación, más del 19% de todos los desarrolladores de juegos, ya están subidos en el carro del iPhone.

Según se dice, los desarrolladores hacen más del doble de los juegos para el iPhone, que para el par de consolas portátiles que son ahora mismo competencia directa del iPhone. Además, cabe señalar que el segmento de los juegos móviles, representa más del 25% de todo el mercado.

Ese porcentaje del 25%, se logró una vez que el iPhone llegó al mercado, antes de él, el mercado de los juegos para consolas portátiles era apenas del 12% del total. Es por eso que los expertos consideran que Apple es quien se ha encargado de darle nueva vida a un segmento “casi olvidado“.

Durante el estudio que se realizó, se le preguntó a los desarrolladores cual había sido la principal razón de haberse decidido a programar para el iPhone; ninguno de ellos dio una respuesta concreta, pero se cree que se dejaron llevar por el nivel de influencia que el terminal tiene en el mercado de la electrónica de consumo.

Otro factor que puedo haber influido, fue la facilidad que los desarrolladores encontraron para programar. El hecho de que Apple sea tan exigente con su tienda, con su terminal y con la manera que se deben de hacer las cosas, pudo también haber influído, dado que los desarrolladores no tuvieron que lidiar con intermediarios para comercializar su software.

Esto significaría que el nivel de ingresos y por consiguiente, de ganancias sería mayor. Sin embargo, esto no quiere decir que los desarrolladores que crean títulos para el iPhone y para diferentes consolas, sean portátiles o no, estén descuidando el resto del mercado, al contrario, siguen desarrollando para todas las opciones que hay en el mercado. Pero el hecho es que si, el iPhone cada día es una mayor amenaza para el resto de los competidores, pero al mismo tiempo, se ha convertido un segmento del mercado demasiado rentable…
 

El estilo gráfico de Zelda aún no ha sido decidido


El uso de Wii MotionPlus no estaba planificado pero ya es el brazo de Link.

La revista oficial de Nintendo en el Reino Unido ya ha llegado a las manos de los lectores, con la entrevista completa a Eiji Aonuma en la que reconoció que algunas especulaciones sobre el próximo juego de Zelda eran correctas.

El director del juego ha sorprendido diciendo que el estilo gráfico del juego aún no ha sido decidido. Aunque el juego podría ir hacia algo completamente nuevo, asegura que es más probable que caiga del lado realista. Esta declaración choca con la que dio para el diario El Mundo, cuando afirmó que "en Wii la cámara es una cámara mucho más real, los gráficos también son más realistas y el control, por lo tanto, deberá ser mucho más realista"

De todos modos, el juego lleva ya bastante tiempo en desarrollo, incluso desde antes del lanzamiento de Wii MotionPlus, por eso este trabajo se planificó sin pensar en el periférico. Pero, según Aonuma, Link "ya reproduce casi a la perfección lo que haces con el mando y el MotionPlus", halagando el trabajo del equipo para adecuar el software.

El japonés ya había dicho en alguna ocasión que han tomado el trabajo de Capcom con Monster Hunter 3 como un ejemplo a seguir (lo que el equipo de Tsujimoto recibió con alegría ante Revogamers), y es que él mismo ha estado jugándolo para comprobar qué es lo más llamativo para los seguidores de esta saga que arrasa en su país.

El goteo de información sobre la próxima Leyenda de Zelda continúa, pero de momento, Nintendo sigue sin concretar ni mostrar nada, situación que podría extenderse hasta el E3 de 2010.

Avatar
Bestias, naturaleza, sigilo y ligeras dosis de acción, un cazador Na’vi ante la invasión.
Avatar, la espectacular película de James Cameron, está dispuesta a
romper todos los record de taquilla estas navidades. Viendo el inminente
éxito en los cines, Ubisoft expande el universo de la cinta a videojuegos,
especialmente en una versión para Wii que nos pone en la piel de un joven
Na´Vi especialista en el sigilo y en los asesinatos a sangre fría.

Una de las películas más desafiantes de la historia del cine está a punto de estrenarse en
nuestro país, con un James Cameron (Terminator, Alien: El Regreso, Titanic) pletórico tras
ver que una idea gestada hace años se hace por fin realidad gracias a las nuevas tecnologías
. No ha sido nada fácil, y eso se demuestra con un presupuesto de más de 500 millones de
dólares, siendo la película más cara de la historia, un hito audiovisual que técnicamente es
un portento y que muy pronto veremos si gusta al público en la gran pantalla.
Como era de esperar también recibimos el pertinente
videojuego que
sale para todas las consolas de la presente generación, y que se adelantaal estreno
cinematográfico. En todo caso la versión de Wii es sumamente particular, no teniendo nada
que ver con
el juego para Xbox 360 o PlayStation 3. Si bien los otros juegos siguen una estela más afín a lo que
vamos a encontrarnos en la película, en la versión para Wii se nos expone una historia
paralela
desde
otro punto de vista, la de un cazador Na´Vi deseoso de librar a su pueblo de la llegada y ocupación
de los humanos.
 
Avatar
Ubisoft ha optado por enfocar el juego de Wii hacía un género de sigilo y en menor medida de
acción, pero con una trama que poco tiene que ver con la película. Debemos escondernos usando el entorno y acercarnos a lo enemigos para abatirlos.
fuente

Silent Hill: Shattered Memories nuevo trailer

Nuevo trailer del juego Silent Hill: Shattered Memories  que próximamente podremos disfrutar
en wii,el juego aún no tiene fecha oficial de lanzamiento pero esperamos que salga pronto
 

Mega Man vuelve a WiiWare 

en su último número, la publicación Nintendo Power ha revelado el próximo título
de Capcom para WiiWare: Mega Man 10. No es de extrañar teniendo en cuenta el
éxito cosechado por su predecesor, uno de los juegos más descargados de todo el
servicio.

Todo comienza cuando aparece un virus, la Robotenza (que podría tradicirse como
Gripe Robótica o Robofiebre), y Mega Man decide buscar una máquina capaz de f
abricar todas las vacunas posibles con tal de combatir la enfermedad. Esta vez no
estará solo en su misión, ya que tanto Proto Man como otro personaje desconocido
podrán ser seleccionados desde el principio para jugar como ellos
(en principio no se podrá jugar de forma cooperativa, aunque no se ha confirmado ni
desmentido explícitamente)

En cuanto a los nuevos enemigos, por ahora solo se conoce a Sheep Man: un robot
que se divide en cuatro nubes que irán directas a por el jugador yque también lanzará
rayos por el camino. Al derrotarlo se obtendrá la capacidad de lanzar ataques eléctricos.

Finalmente, lo último que se ha anunciado es que Mega Man 10 contará con un modo
fácil para los jugadores que no sean capaces de completarlo. Actualmente, se desconoce
si llegará también a otras plataformas o si de nuevo contará con contenido adicional
descargable. A continuación, las primeras imágenes:


 

Aunque Activision haya decidido ignorar la existencia de Call of Duty 4: Modern Warfare
Reflex,
Treyarch sigue trabajando en su sobresaliente juego, que según las estimaciones ha superad
o las 100.000 copias en dos semanas.

A través de su foro han anunciado una actualización que se descarga
automáticamente
al conectar el juego, con dos novedades. La lista de tácticas de equipo permite ahora
la presencia de hasta diez jugadores, y se ha añadido una medida de estabilidad a los mapas multijugador.

Y quien quiera subir de ranking rápidamente que se prepare para jugar entre el 24 y el 27 de diciembre, ya que será el "fin de semana de puntos de experiencia dobles".
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